《塞尔达无双:灾厄启示录》是光荣做出的第二部塞尔达无双,技术力拉满,据说为了做出《塞尔达传说:旷野之息》里那样的草,废了很大一番功夫又是和任天堂合作,品质绝对有保障。
在游戏发售后我第一时间购买了游戏,但是在游玩数小时候后,我发现不对味,缺一门调料——朋友!
这不,在积灰这么久之后我终于找到朋友,连续激战15小时,体验之后果然品质优秀,不愧为最爽快的无双游戏,接下来带来这篇个人评测。
当发布第一次pv时,大家都在猜测这一部塞尔达无双会是全灭剧情,结果光荣没有让玩家们失望,用一个穿越时空而来的小守护者,给了我们一个圆满结局的平行世界。
游戏故事线变动完全来自于未来的小守护者,激活希卡石、拯救四英杰、击败加农,虽然100年前的林克等人确实很强,但是不得不说加农才是真的强,因为这才刚刚好打败他。
游戏流程不长,这里就不过多剧透了,但是这确实是个有燃点,有泣点,讲完了一个完整故事的好游戏。
小家伙说是MVP不过分
碍于《塞尔达传说:旷野之息》的人物数量,本作的可操作人物不是很多,仅有18个。
但是虽然不及其他无双作品那样人物繁多,本作的每个角色都各具特色,没有重复的技能及特性。
每个角色有独特的特技键、连招,所有角色都能以独特的姿势使用希卡石,真的非常有趣。
另外本作还有些非常规可操作角色,让人捧腹大笑,比如这货:
呀哈哈!
另外还有加农、大妖精、香蕉可盖队长、导师等…
导师
大妖精
加农
不过什么都没有操作米法来的香!
值得一提的是游戏战斗体验极佳,可以说是最爽快的无双游戏没有之一了,同屏小兵数量众多,而且角色的技能特效拉满,玩起来就是一个爽字。
前期割草体验,后期的战斗连续遇到精英怪,也是紧张感满满,玩到把苹果全部吃完,所有角色残血那是常有的事情。
本作还有独特的操作神兽的战斗,一场战斗能杀3w个敌人,这应该是无双类游戏杀敌最多的一款了吧。
游戏原作玩法与无双玩法的高度结合,才使得这部作品如此好玩有趣,让原作玩家会心一笑的同时又不失作为游戏本身的乐趣,就是这么款游戏,竟然让对无双类游戏疲倦的我又重新燃起了兴趣。
只是可惜这款游戏配合本地双人分屏游玩,那简直就是掉帧掉的飞起,我在玩了十多个小时后已经完全习惯这种掉帧体验了,甚至之前觉得ns上掉帧严重的无双大蛇3都不怎么掉帧了,掌机游玩效果也不佳,这是碍于平台的一点缺憾。
不过瑕不掩瑜,这款作品仍然值得广大玩家为它买单,推荐塞尔达传说粉丝购买,游戏中对《塞尔达传说:旷野之息》从故事、敌人、地图、料理、服装的高度还原更是值得《旷野之息》入坑的玩家购买。
相信我,带上你的好基友一起割草去吧!
这一次,大家终于有个好结局了。
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