死亡搁浅最近因为2的发售又引起一波讨论,但这款游戏又以慢节奏和极高的劝退率闻名,究竟是第九艺术独特魅力,还是电子阳痿诱发器,不如看看没有剧透的象拔测评~

首先要说的是,不论死亡搁浅好玩与否,它的玩法都是很特殊的,那就是送快递
游戏过程中,不管是剧情的进展还是游戏本身核心玩法几乎都和送快递强绑定
这就引出了游戏第一个劝退点,对于新手来讲,尤其是前期非常难顶,死亡搁浅中玩家操控的硬汉够硬,动作也同样硬核,会根据你携带快递重量有不同反馈,在送货过程中不会有任何爽感,反而要处处小心
除了要偶尔调整重心、注意不被石头绊倒之外,送货路途上还有其它的问题要克服
有会加速老化影响货物的时间雨

有要小心避开的BT(简单理解为游戏中的怪物,可通过武器击杀)
甚至还有米尔人的热情问候(简单理解为魔怔送货同行,你敢带货他们就敢抢)

游戏前期的送货体验可以说是折磨级别的,好不容易看到个小电摩结果没电,哼哧哼哧跑老远一旦失误被BT或者米尔渣渣缠上,又或者是下水前忘了看深度被冲走,再打开地图看看来时的路,原地心态爆炸分分钟的事

死亡搁浅的剧情我尽量在不剧透的情况下,讲讲为什么又好又差
好是好在电影式叙述很有感觉,设定也别具一格,如果你能代入,那氛围感十足,不会有某些游戏播片和玩法本身各干各的情况出现,配上个好音响体验感飙升
但成也萧何败也萧何
可能是为了叙述的相对完整,刚上手玩家就能享受到大量播片环节,这从游戏体验上来讲又有点断节奏(过长或短且细碎的播片都是如此),所以如果你不喜欢长播片,对剧情更是能跳就跳无所谓,那这个游戏恐怕也确实不适合你,买前一定要想好自己能不能接受

既然提到了代入感也多说几句
死亡搁浅的代入感非常两极分化
玩家在送货过程中慢慢建立的连接、大佬好心留下的梯子、越来越多人对你的依赖、你留下的提示牌开始被别人点赞、甚至是神水浇灌出的大圆菇让你觉得光滑又可爱……
尤其是当玩家被别人留下的,不管是充电桩还是雨亭,甚至只是一个小小的攀爬柱帮助后,疯狂点赞回馈,并开始试图也去留下些东西帮助后来的玩家时
升华了朋友
这时候再爬上座必须要经过的小山坡随便喊句"有人没,老子叫山姆"
有人回应,但看不到
空山不见人,但闻人语响
返景入森林,复照青苔上
具象化了啊朋友,这比看什么注释都更有体会,上面啰里吧嗦这些东西,都在潜移默化让玩家的代入感越来越强
但是
如果你不能接受游戏的慢节奏,战斗爽才是最爱,那死亡搁浅的代入感还是抽象了,催眠感才是真拉满

画面音乐方面确实没得说,顶
当玩家刚刚从BT堆死里逃生
穿过黑糊糊的羊肠小道
迎面而来是开阔的绿色平原
眼前豁然开朗,稍稍悲伤但似乎又充满希望的音乐也随之响起
我没有文化
只能借著名文学家周树人的话来说
这游戏真tmd好

死亡搁浅导剪版steam史低80,如果你是E父手下一员猛将,可能是白嫖到手的
这个价格入手一款第九艺术大作是不亏的
至于PC端短时间内玩不到的死亡搁浅2,个人不推荐跳过1,等2发售直接入,剧情上是有较大关联的,最好先通过1试试手,明确一下自己算不算受众
还要再多说一遍,这游戏云玩和实际体验差距是比较大的,但可以确定的是慢节奏和送货玩法非常挑人,接受不了这两点的不要入!
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