阴魂形象像死神,但没有相应的本事
那么今天,小编就和大家聊一聊这个战斗能力难以言喻的3级兵“幽灵”吧。
幽灵:属性极为拉跨,甚至不如2级兵
幽灵是后期最强种族“墓园”的3级兵,那么它的基本战力和素质究竟该如何评价呢,只有两个字可以形容,那就是“鸡肋!”。
首先,幽灵的位置可是游戏中承上启下的3级兵,也是鬼族的中坚力量,理论上也属于是半个核心兵种了。像是其他种族的3级兵那都是相当地有特色,就譬如无限反击的狮鹫,速度堪比小天使的龙蝇,输出能力爆表的大精灵,坚不可摧的铁人,抑或是高速攻的地狱猎犬,最不济也得和半兽人和邪眼一样有些战场输出的本事吧。然而非常遗憾,这些能力,幽灵全都不具备。
幽灵的实力就和一块破布一样
单看幽灵的数值,它7点攻击力,7点防御力的属性在近战部队中是完全吊车尾的水准,其3-5点的杀伤力也就并不依赖输出的龙蝇要好上一点。且幽灵作为一个需要近战肉搏的飞兵,承担巨大的战损可以说是必然的事情,但它的耐久属性十分地差劲。
幽灵只有7点的防御力,以及18点的生命值,相比于2级兵,且有着7点防御力,16点血量的石像怪,就多出了2点的生命值。更不用说和龙蝇和狮鹫相比了,那就是云泥之别。皇家狮鹫的耐久属性要比幽灵强了50%有余,幽灵这极其脆弱的小身板,要是冲到敌阵中去压制其他部队,其攻击力充其量无非就和破布是一个样的。
幽灵为何如此弱?属性点全填在特技上了!
为何幽灵和阴魂的数值这么鸡肋,其实制作组的逻辑是很简单的。幽灵虽说战斗力这么垃圾,且价格这么贵,只要在特技方面弥补一下就好了。
幽灵首当其冲的就是“每回合生命值回满”的特技,在每回合轮到幽灵行动时,它所损失掉的生命值会自动得到恢复,不管这时候玩家选择的是等待还是行动。
毫无疑问,这个特技倘若是给到300点血量的血牛单位是相当BUG的存在,但仅仅给到只有18点生命值,7点防御力的幽灵,这就让玩家有些哭笑不得了。在一般的战斗中,在前线鏖战的幽灵在数量上实在是难免会损失大半的,而这个回血的能力只能算是回了个零头。也只有当前期的某些守城战中时,由于阴魂的嘲讽值是超过僵尸和骷髅兵的,这时候会成为敌兵的攻击目标。而在城墙和射程因素的双重衰减之下,敌兵的远程火力一轮下来没发消灭一个幽灵的场合下,“回满生命值”的能力是有着极其神奇的效果的。
幽灵只是看起来很瘆人而已
另外一个能够派上用场的场合是在死亡波纹战术的运用下,鬼族英雄史蒂芬带着几个阴魂去扫野野外的脆皮远程兵,数量极其之少的野怪射手在攻击阴魂时只能造成个位数字的杀伤,玩家大可以无伤地解决掉它们。而假如是只有骷髅兵的部队则难免是会有些损失的。总体来说,幽灵和阴魂的“自动回血”的能力实在是实战效果有限,远远不如有着40点血量的中立怪物“恶鬼”的“自动回血”效果。
然而,在理论上,有着回血能力的阴魂,在《英雄无敌3》的兵种单挑排行中,会有一个十分之高的顺位排行,在4级兵以下的近战单位中,没有谁能够单挑击败一个阴魂,甚至于说枯木卫士、金人和石元素这样的5级兵,也完全不是一个阴魂的对手。毕竟,只要在一个回合之内击败不了阴魂,阴魂就会一直自动回满血量。当然,这个所谓的效果也就在“电子斗蛐蛐”这样的场合下能够体现得淋漓尽致了,在实战中其效果几乎为零,甚至于令博人一乐都做不到。
另一个维度的墓园族恐怕是这样的
幽灵的优点
作为鬼族的3级兵,幽灵再差,也是有着一些优点的,具体分为以下几个方面:
安静祥和的墓园主城
幽灵的缺点
在后期实力强大的墓园中,幽灵实在是一个战斗力很拉跨的兵种,它的缺点众多,小编在这里列举一二,以供各位读者参考:
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