Minecraft伤害怎么判定?我的世界伤害判定技巧:
1、Minecraft对于伤害的判定其实很松懈,只要是被伤害对象在指定时间内死亡,死亡都是算在造成伤害的人身上。比如,玩家把怪物打下悬崖,虽然摔落的伤害不是玩家造成的,但是由于玩家最后一击和怪物摔死的时间差在伤害时效范围内,所以怪死虽然是摔死的但是还是算在玩家头上,因而万家能获得怪物死亡给予的经验和物品等。
2、与不死生物战斗时,瞬时补血对于不死生物会造成伤害,而瞬时伤害则会对不死生物造成正面的补血作用。因此通过透支瞬时补血,可以一次性杀死一群僵尸猪人这类不死生物。
3、在怪物被攻击后,出于编程的方便,这个攻击并没有带上武器信息,因此要判断武器的属性,系统会在伤害造成的时候检查造成伤害的玩家手里的武器。也就是说,我们可以利用这一点当成一个小技巧,比如我们用弓箭击中怪物前把手中的弓箭换成另一把武器,怪物受到攻击后,所造成的伤害值会与另一把武器属性相符,而不会与弓箭一样。
4、利用上面说的系统漏洞,我们还可以先用可投掷的瞬时补血药水砸向怪物,这是大范围攻击,在击中怪物之前把手中的药水换成带有掠夺Ⅲ属性的剑。尽管玩家没有用剑攻击怪物,但是系统仍然会判定是这把剑造成的伤害,因此所有被药水击中的怪物都会带有掠夺Ⅲ的效果,而且剑的耐久度还不会减少。
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