在《铃兰之剑》中,领悟之力需要额外购买的,所以很多玩家在加点的时候都非常小心,今天我们就来看看《铃兰之剑》全角色加点推荐,帮助大家节约领悟之力。
手游内部号,为什么有的玩家挤破了脑袋都想拥有一个呢?每天5百到1千充值卡,游戏开局5千充值卡,这些只是内部号的基础福利。其最大的特点在于充值1块等于10块,这是正常玩家望尘莫及的。
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很多游戏中,我想大家都会遇到各种土豪,游戏里的有一部分大佬只是拥有内部号而已,很多小伙伴不知道渠道,目前讨论渠道最多就是《忘川互娱》龚种平台拥有此类号的玩家,输入暗号:92,就能获取了,进游戏就有五千的充值,每日上线就有500-2000的扶持,每日发放名额不多。对于一些游戏圈子的事,我们不去了解也是全然无知的
技能的推荐顺序从1阶到11阶。有些角色的核心技能在同一阶,必须使用领悟之力,这时建议不要省,省了体验大打折扣。SR卡尽量不用领悟之力。而给核心角色大把使用领悟之力则稍显奢侈,除土豪或者大后期不做考虑。
1右 庄严3 左右 5左 正面防御 7右 光环 9左 11左公正决斗
绝对T0,1阶建议右侧光环,打大boss时可以用来辅助降攻。一阶左基本用不上,用只是在所谓反击流时才用得上,但如果用哥洛打反击,则有点暴殄天物,如没有扔旗强度也下降不少,打反击还不如上个伊奇。5阶左加强硬度,反击那点输出实在虐菜不足,高难尴尬。
1左 3左,强烈建议补右卫兵 5左 7左 9右 11右
王女,现在风评也是T0,早拉出萨曼莎两个身位,基本可以全勤。
早期或者自动虐菜时,单奶,群奶,卫兵。
完整形态:群奶,再动,卫兵,压力不大时靠特性奶。
强辅时再动、与你同在。
1左 3右 5左 7左右 9左 11左
力大砖飞典型,一直有科尔后期是否乏力的争论。科尔就是要大力,等什么时候数值膨胀到怎么大力都秒不了脆皮时,地位就下降了。目前还能排T0,虐菜,门内一流。
7阶核心都带,虐菜带初始三连,55大招更有策略性。
T0。这个我没有,可能有误:一阶火墙,三阶回蓝,五阶小可爱,七阶辅助回蓝,大招嘭嘭嘭。主要作用:无限初始技能,也是力大砖飞典型。大招算范围技能,可以打神兵2。
1左 3左右 5左 7左 9右 11左
我愿将之称为第五个T0,好技能太多了,强力辅助,法系的妈, boss的爹。有这么强辅助的同时,你要拿她来输出,TM她输出还不低,就是拿她来输出就有点奢侈了。上述是辅助点法,7阶右加攻还灵活,9阶左可略提升输出。不建议这么点。真想输出带大招就行了。就是小关卡用不了这么强的辅助,乒乓五四就过了。
1右满弓 3右狙击 5左 7右使命感 9左 11右雄鹰
强力输出。大招流普攻流有争议,完全开发的情况下,指有人打倒吊人标记的情况下(索菲亚,哥哥都up),普攻流完胜大招流。默认大招流带狙击,160倍率,普攻流随便算算:致命击15%,满弓30%,使命感30%雄鹰之眼10%物攻,自带高地。初始技能其实可以145%倍率。大招流并非最好选择。主要是普攻很省心,即便略逊大招流,我一般也不折腾,何况普攻流还可圈可点。想体验大招流,等55补两点。
1左 3右,建议补左 5左 7左 9左 11左
除了神兵外,其他场合都爽得很,初始技能大范围,可配合炸药桶。贼克近战,躲着点光弓,基本就是无双。极暗波动中级免疫及以下均有用,n多精英秒变hello kitty。还有推拉逃课。
想打神兵boss可补点11阶右,肯定没贝拉用得爽。但感觉有点不值当,好技能多到带不下150倍率,吸血的大招,实在要单点一阶可以偶尔客串下。
1左右 3左 5左 7右 9左 11左
目前我这两边出场率很高,功能性很强,能群,能推,能坦,能赶路。冰系的基础加攻低,但技能倍率高,一发冰下去,加强自身硬度,对面走不动道,实际使用下来挺爽,可以考虑再加一下3阶右以冰锻甲,主要让队友不受冰地形的障碍,性价比不是很高,格子不够。
比较喜欢茉茉,席梦娜,列奥这种有硬度的卡,用起来解脑,不会因为一个照顾不周就被扬了,回溯多了还影响思路。
1左 3右 5左 7右 9右(可左) 11 左
拉维耶普攻3个技能都有点用处。建议驱散和初始推,战略意义更大一点。3星以上大姐头输出和生存都可以,生存不能太高压。烈风超重斩的倍率可以高达190,喝几口酒轻松满暴击。
配常青一身buff。
1右 3右 5左 7左 9右 11左
这种点法的伊奇,是警戒反击狼弟,兼顾了boss。小关用高地民族,狩猎准备,山地警戒,勾引蓝卡基本可以解决两个,3个蓝卡整不死伊奇。本体极脆,要费脑筋控制好他的压力环境,只要不死,下个回合能吸回来。一般站盾后一格或者与盾并排。打boss用高地民族,晶尘烟雾弹(配感染流),大招狩猎巨兽,此条修正在下面。三阶左灰狼之跃虽灵活,收益太低。
后加:某个瞬间我突然悟了,王女的再动算回合外,能量足够的情况下,配合王女再动,高地民族,狩猎准备,高塔的毁灭塔罗,所有变态的加成都吃上,大招170%倍率,60%附加暴击率,就这一下,输出恐怖。大招还是个直击,伺候哪个boss都可以。
俺们要给伊奇正下名。
1右 3左 5右 7左 9左 11右
55之前硬度不太够,第二个号开荒除了固定出场,基本没用过麦莎。唯一拿得出手的是个全图奶。
1左 3右 5左 7左 9右 11左
不太硬,白值防御高,加的防御比例低,减伤基本上看不到,仅格挡的20%,所以很脆,盾再高也不经打。神兵2提供降攻和易伤buff,平时好像没大用。给别人加盾还不如银卡黑暗冰法。下水道强度。
1左 3右 5左 7右 9右 11右 补左
莉莉55级3星成型,属于大器晚成,11阶建议全点,优先右。特点就是无脑射,用起来省心。输出不低,感染流补一下三阶左。
1左 3左 5右 7右 9左 11左
特定对策卡,面纱99免范围伤,易伤3高贵。平时伤害倍率低,上场机会不多。 可以补一手7阶左,加强感染,感觉不太需要。
1左 3左右 5左 7右 9右 11右
好用。红盾,机动力爆表,常驻击退,有一定输出,搅动敌人阵型是一把好手。需要一个领悟之力,55级出招架后完全体,招架,突击姿态、光辉卫士。15级出两个核心技能,即可用。
1左 3左 5左 7左,补右 9右 11右
新竞强卡,凭一手无限闪反,无限接近T0,机制输出,怪越猛越体现价值。15级能用,35成型,低星也能用。7阶可补一个右,加强泛用性。打BOSS带光环,虐精英带清算。
1右 3左 5左 7右 9右 可补左 11右
大王子,铃兰名人,8彩技能战士。实际用下来,是个近战,客串远程。所以反应技选近战,55级成型,大招直击,170倍率,击退驱散。因大招4能量,初始技能晨曦3能量,故二者有点冲突。虐菜时,带晨曦打远程,个性不断回复能力,晨曦大招随便用用就过了。攻坚时,带破盾击,王者气势,光环,拔刀,大招;有能量打大招;没能量普攻拔刀140%倍率,倍率还是可以的。
1左 3左 5左 7左 9右 11右
其实不弱,抗伤害能力也可以,减伤很高。有小光环,两个阵营都很好。队友保护方面有位移且套盾,还有援护。主要机动性很高,极具战略意义,全家上悬崖从另一个角度看boss有没有?平时赶个路,躲个技能更是常规操作,两个击退技能,大招击退4格。真用起来很舒爽。
1左 3右 5右 7右 9左 11右
嘉西娅的技能组,怎么说呢,稍有点抽象,没攀爬跳跃,机动性很一般。初始技能和三阶右作为核心技能,基本已经绑定,剩一个格子选择有限。可以带一阶左破防,一阶右增加生存三阶左钩子还要领悟之力。七阶左作为一个先手技能,要3能量,70%倍率的情况下“击败任意目标回复2点能量”从哪里看都抽象,是作为一个爆发技能?我是没点,具体需要大佬测试下。我这没领悟,有也不太想测试她了。如今这么多高启动高爆发的人物,强度上嘉西亚基本可以算在地板了。
1左 3左 5右 7右 9左 11
一阶偶尔拿来射射炸药桶,主带被动和光环,伤害很高。
1右 3左 5右 7右 9左 11
苦修者必点,无限群奶的基础。7阶右受庇护者因天使自带驱散,带魔方更很容易达成,加成奶和防御,可以做个副T,普攻基本用不上,驱散击带点功能性,本身奶量足够。群奶可以扔出去放,这方面比王女舒服。
1左 破甲 3左 5左 7右 9左 11
催城整体上比神恩弱势,好处是吃哥洛光环,自带破防。7阶可点左,收益一般,第一,不是经常普攻,第二,右侧催城大范围上破甲,也挺有意思的,pvp也可以一玩。
1左 3左 5右 7左 9右 11
黯心主要还是靠初始技能加2级debuff,所以三阶建议点左侧晶能亲和,这样可以无限极暗波动。三阶只点右也可,三阶全开更佳。光环,侵蚀,侵蚀术打boss最强;光环,晶能,极暗波动组合平时过关最爽。我的点法晶能,极暗波动,侵蚀术体验也不错。极暗波动如上面所说,非常强。黯心作为sr卡翘楚,0-2个领悟,看着分配吧,值。
1左 3右 5左 7右 9左 11
反应随意,兔子灵活点,一般不挑战濒死。普攻我选debuff,因为三连是2点能量,红隼不是很缺能量,基本能三连好久。故debuff略带战略意义,上去3debuff,也符合伊利亚人设。实际有科尔后基本也没用过她了。
1左 3左 5左 7左 9左 11
实际没怎么用过。
1右 3右 5左 7右 9左 11
主要点出7阶右逃课。
1左 3左 5左 7左 9右 11
特化抗魔法,打boss用。
1左 3右 5左 7左 9左 11
功能性挺多,两个感染很稀缺。
1左 3左 5右 7右 9 11
有招架挺硬,如领悟3阶右,可以当盾。一手驱散。
1左 3左 5右 7右 9 11
1左 3左 5右 7右 9 11
抗下boss的就按上述点点即可。想拿来打关的话3阶点右,3阶左就防开局暴毙。7阶左不值当用领悟。
1右 3左 5左 7左 9 11
平民神兵2合格的debuff手。
1左 3左 5左 7左 9 11
1左 3左 5左 7左 9 11
1左 3左 5右 7右 9 11
无法者大队、感染者大队:点出飞刀等感染技能;
利刃和刺客:点出闪避步伐。
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