作为有史以来最「欢愉」的角色,相信有不少开拓者对花火倍感兴趣!这期将为大家带来「假面愚者」花火的培养攻略,包含配速建议、遗器、光锥、配队等多个方面,希望可以帮助到你~
额外能力全点;战技>终结技>天赋>>普通攻击。
行迹属性加成可带来28%生命值、24%暴击伤害、10%效果抵抗。优先点暴击伤害,其余生存类行迹视自身生存与遗器需求选择。
花火战技可使指定队友行动提前50%:若视队友一次完整行动需要跑1万米,假设当前已经行动4千米,行动提前50%意味着增加5千米,而非提前3千米。
【首选】全队双暴提升「游戏尘寰」、追求0T1T满星混沌「舞舞舞」。
【次选】全量子队「与行星相会」(差距约为「游戏尘寰」5%-10%);覆盖率一般但成功触发提升大的「过往未来」「但战斗还未结束」;想凹受击玩一手2动1大带「轮契」;不想思考有用就行「镂月裁云之意」。
光锥「游戏尘寰」对上限的提升有限,尤其是主C高练度的玩家,极高的双暴数值提升不明显。主要是提升下限,能够降低暴击率的培养需求,尤其是一些行迹、光锥、遗器不带暴击率的输出角色。
【外圈】全队提速「骇域漫游的信使」4件套,终结技自拉条「晨昏交界的翔鹰」4件套,或者「骇域漫游的信使」2件套+「戍卫风雪的铁卫」/「宝命长存的莳者」/「净庭教宗的圣骑士」2件套。注意,信使套效果不可叠加,队内没必要存在多个4件套信使。
【内圈】花火行迹带有10%效果抵抗叠加「折断的龙骨」轻松;量子队有全员输出想法可带「梦想之地匹诺康尼」;降低首轮多动配速要求的「生命的翁瓦克」;或是全队增8%攻击的「不老者的仙舟」。
【主词条】暴击伤害躯干、速度鞋、生命/防御位面球、能量恢复效率连结绳。【副词条】速度=暴击伤害>其他。
花火带充能绳可以轻松3动1大:(5+30+30+30)*1.194=113.43能量>终结技所需110能量。
【若是不想思考】花火134速,首轮2动;花火161速,前两轮4动。
【若是高速主C想首轮3动】主C速度>花火速度>133.3速。
【若是追求花火首轮3动】舞舞舞风套168速;舞舞舞翁瓦克158速;舞舞舞风套翁瓦克141速;双舞舞舞风套翁瓦克125速。
花火作为拉条角色,能够将自身高速一定程度上转化为主C多动,在词条方面尽可能达到对应速度阈值后再去堆暴击伤害。
注,考虑的崩铁角色面板会省略小数进位,上述涉及小数点的速度阈值都默认进1了,且舞舞舞是按照叠5拉条计算。若队伍内存在其他提升速度的手段,也可视情况降低花火速度要求(例如阮梅、1魂藿藿、艾丝妲、信使套等等)。
个人建议,如果你平时混沌回忆都是‘能过就行’,就没必要考虑“首轮3动”了,134速已经够用了其余堆暴击伤害即可。
【从性价比考虑抽取顺序】0星魂=>1星魂=>2星魂=>光锥=>其他星魂=>叠5光锥。
但如果你主C练度一般,甚至于连触发位面套装的暴击阈值都没达到,那还是建议花火先补光锥,让你主C面板合适一些。
由于花火解锁「额外能力·人造花」后,战技的暴击伤害增幅持续1.99个回合,使得后置出伤的追击队也能使用(克拉拉、景元、真理医生、托帕等)。因此基本上除了持续伤害与击破流,其他流派都能够搭配。
但要将花火增益最大化,肯定还是优选量子队触发「额外能力·夜想曲」的攻击力增幅,次选高耗点爆发队利用好花火的终结技瞬间4产点。若是镜流、刃这种不怎么耗战技点的角色,或者银枝这种耗点一般爆发稳定的角色,常驻的布洛妮娅就够用了。
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