三国志11威力加强版是大家公认非常有趣又经典的三国志佳作,但是游戏中也不免有些遗憾:
①比如技能,由于每人只能1个,技能的强弱对将领影响非常巨大,有的将领技能如“捕缚”、“百出”等从二三线直接变超一线;有的名将或谋士技能如“洞察”、“鬼谋”、“眼力”等也不能说没有,但沦为挂件;还有“威压”等约等于没有。如何为名将或谋士的多面性设定技能,以及如何盘活“垃圾”技能是为游戏大大增色的难题;
②AI有些bug,比如境内有敌军,AI就会把建筑都捣毁,尤其是开局,这样直接就能简单拖死;
③内政有点繁杂,市场、田地、兵舍等都可以3级,如果每座城都这么整,会浪费玩家很多时间做重复的简单工作。虽然小编没有太大烦恼,但是能够一键解决也是好的;
④游戏有些技巧过于容易破局,比如原地炒粮;
⑤游戏中城市没有人口是一个缺陷,熟悉三国的朋友都知道东汉末年由于天灾人祸导致人口巨减,各势力有时比抢地盘更重要的是抢人口,游戏缺未能体现。
凡此种种,为了三国志11更耐玩,血色衣冠MOD就是其中的一款佳作。
1、这个MOD非常友好,不用覆盖原游戏。很多MOD都要覆盖“Media”、“face”等文件夹,而游戏存档只能沿用原来的。如果想回味一下原版,又得重新恢复,非常麻烦。但“血色衣冠”MOD不用,直接打开即可。
2、很多MOD只有一个剧本,但“血色衣冠”就有四个,分别是《三军多帅》、《四朝争统》、《五胡乱华》和《血色衣冠》,并且里面新势力很多(原三国势力的将领能力和技能都有调整),因此新鲜感十足。
而且还有每个剧本每个势力的推荐sire(修改器)难度推荐匹配(低、中、高三档)。即使每天玩4小时,也足够玩个大半年。(大半年后,“血色衣冠”MOD可能又有更新,O(∩_∩)O)
3、武将技能有了调整
比如亚圣吴起,原作中技能是“鬼谋”--增加1格用部队计略的范围,就成了一个挂件,技能完全体现不了他的历史地位,也关联不了他的属性。
在“血色衣冠”里面就调为“兵神”--敌方战法成功率和计略成功率大幅下降,这个就非常厉害了,敌方将领想出什么招,在我亚圣眼前早就看破,颇有一种别人在班门弄斧的感觉。
又例如韩信,原作就是一个“强行”走得快一点,此MOD里面改为“兵仙”--对统率较低部队施展战法必成攻,于行军布阵优势,还有【武干】光环!充分显示韩信作为统帅的实力,还关联了韩信优秀的统率力。
4、三国志11御三家以外,中华一众名将同台比拼。猛将、谋士、圣贤等令中华这个大剧场更加绚丽多彩。下面简单列举一下武力担当各位。
5、AI等众多Bug被修复。
例如移动到敌境内,不再“挥刀自宫”,并且按入侵兵力安排出击兵力,不再被简单的一兵流坑死;
每回合交易的兵粮设定上限,炒粮效果大大下降;
俘虏在部队也能逃走等等。
这样玩家就可以不用喊太容易破局啦。^_^
6、预留更多挑战空间(即自虐模式)
符节台降忠效果可以下降;
后方叛军暴动的阈值可以提高到民忠100,并且出来都也非寻常人,西北会出现蒙古的成吉思汗,西南是吐蕃的松赞干布,东北是契丹的耶律和女真努尔哈赤,东南则是织田信长、丰臣秀吉等,都是曾经威胁我中原周边的各异民族牛人;(当然也可以把阈值下降,给悠闲派自由选择)
小城池的存兵进一步下降,征兵费用进一步上升,兵粮消耗进一步加强,非骑兵城池征骑兵更困难等等(也可以调简单),大大提升了游戏的耐玩性!
7、此外还有众多细节等大家发掘:例如增加了宝物,调整了城池的名称和开发空地,除名将谋臣外还增加了红粉佳丽,捕缚、鬼门等神技不再赋予将领也可以研发(只能找古庙)等等。
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